丁磊首次公开谈到AI对游戏行业和网易的整体影响。
2月11日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布去年四季度财报,财报显示 ,网易2025年第四季度净收入为275亿元,同比增长3.0% 。归属于公司股东净利润62.4亿元,同比下滑28.8%。
其中 ,游戏及相关增值服务净收入为220亿元,同比增长3.4%;有道净收入为16亿元,同比增长16.8%;网易云音乐净收入为20亿元 ,同比增长4.7%;创新及其他业务净收入为20亿元,同比减少10.4%。
在随后的财报电话会议上,对于外界关注的AI技术等问题 ,网易CEO丁磊表示,市场很大程度上误解Google Genie3(谷歌旗下最新大模型)对游戏行业的影响 。AI确实降低游戏制作的“准入门槛”,但同时也极大地拔高了头部产品的“成功门槛 ”。
“在AI时代 ,游戏生产成本在下降,但对顶层玩法的判断力、对用户需求的洞察以及游戏审美品味,这些‘软实力’的稀缺性反而日益凸显,这需要深厚的设计底蕴和运营经验 ,是缺乏积累的新进入者难以逾越的护城河。”丁磊表示,AI世界模型更大的意义在于催生区别于传统游戏的全新的娱乐类型,而且现在的世界模型离实际应用程度还有很远的路要走 。
在AI投资策略上 ,丁磊表示,不盲目追逐通用大模型,而是聚焦垂直领域 ,致力于打造“最懂游戏的AI专家”。
他提到,在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要 ,应用场景比参数规模更关键。据悉,网易基于多年游戏数据沉淀的自研垂类模型,已成功在内部布局AI原生管线提升工业化效率 ,推动智能NPC、AI队友等AI原生玩法在多款游戏内规模化落地,并有效转化为用户留存与商业价值 。
根据此前财报披露,网易AI原生管线已覆盖原画 、模型、动画、音频 、关卡、测试等全流程生产场景,部分环节效能提升300%。在 AI玩法创新方面 ,《逆水寒》手游的智能NPC系统凭借基于强化学习的智能决策技术,荣获“2025年度中国图象图形学学会科技进步奖一等奖 ”。
丁磊表示,网易核心优势在于拥有行业稀缺的“复合型”人才团队 。“既精通算法与图形引擎 ,又深谙游戏设计的跨界融合能力,才能确保AI技术真正落地、并最终产生游戏乐趣的关键。未来,公司将持续在垂类模型 、AI原生玩法及复合型人才培养上保持高强度投入 ,利用AI技术进一步扩大在高品质研发和长线运营上的领先优势。”
针对投资人关于AI对音乐行业发展影响的提问,丁磊称,2026年将是AI爆发的一年 ,AI会使整个音乐内容百花齐放、百家争鸣。“就好比人人都有数码相机,不一定拍得好,但会有更多照片 。 ”
去年四季度 ,网易游戏在海外市场的表现成为其重要的业务亮点之一。继《永劫无间》之后,《燕云十六声》在海外市场也获得成功。
面对分析师关于网易全球人才储备的询问,网易管理层表示:“中国是全世界拥有游戏开发人才最多的国家 。我们非常有信心培养优质的创意人员,培养能走向世界的精品游戏。”
备受瞩目的《无限大》与《遗忘之海》的研发进度、商业化节奏及全球发行计划也成为分析师问询的焦点。
管理层在电话会上更新了这些产品的最新进展 。据网易管理层介绍 ,关于《遗忘之海》,目前开发一切顺利,预期在今年三季度将正式上线。 2月5日开始的本轮技术测试 ,受到玩家的积极参与,前期预热的二次曝光视频在B站播放快速突破千万量级。《无限大》在1月份进行封闭测试,目前产品还在不断的打磨中 ,会争取在面向市场时有更高的完成度,更丰富的内容,并且按照预定的计划上线 。
(文章来源:澎湃新闻)
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